Developed with: Unity

Development date: 2018


Effect made using Vertex and Fragment Shaders, affecting the behavior of an object when applying a material to it.

This effect applies a noise to the texture, simulating the surf of the water. In addition, thanks to the Depth Texture, objects that are passing through the water can have foam. The height, speed and amount of the surf, as well as the thickness of the foam can be edited.



Desarrollado con: Unity

Fecha de desarrollo: 2018


Efecto realizado mediante Vertex y Fragment Shaders, afectando al comportamiento de un objeto al aplicarle un material.

Este efecto aplica un ruido a la textura, simulando el oleaje del agua. Además, gracias al Depth Texture, se puede lograr que aquellos objetos que se encuentren atravesando el agua tengan un aura de espuma. Puede editarse la altura, velocidad y cantidad del oleaje, así como el grueso de la espuma.