Developed with: Unity, Maya, Substance and Houdini

Development date: 2021

Based on: Ratchet and Clank - PS4


As a lover of the saga, I wanted to imitate the loot boxes of the video game. To do so, I performed the following steps:

  • I modeled the boxes in Maya.

  • I textured the boxes in Substance Painter.

  • I broke the wooden boxes in Houdini to keep their UV and separated them into different objects in Maya.

  • I developed an instancier in Houdini so that the Game Designer can edit it as he likes.

  • I developed a shader for the animation prior to the explosion of the explosive boxes using the Shader Graph.

  • I developed the behavior of the explosive and wooden boxes using scripts programmed in C#.

  • I implemented the player and his camera to interact with the boxes.



Desarrollado con: Unity, Maya, Substance and Houdini

Fecha de desarrollo: 2021

Basado en: Ratchet and Clank - PS4


Como amante de la saga, quise imitar las cajas de loot del videojuego. Para ello realicé los siguientes pasos:

  • Modelé las cajas en Maya.

  • Texturicé las cajas en Substance Painter.

  • Destruí las cajas de madera en Houdini para mantener sus UV y separé en distintos objetos en Maya.

  • Desarrollé un instanciador en Houdini de forma que el Game Designer pueda editarlo a su gusto.

  • Desarrollé un shader para la animación previa a la explosión de las cajas explosivas mediante el Graph Editor.

  • Desarrollé el comportamiento de las cajas explosivas y de madera mediante scripts programados en C#.

  • Implementé el jugador y su cámara para que interaccione con las cajas.