Developed with: Unity, Maya, Substance and Houdini
Development date: 2021
Based on: Ratchet and Clank - PS4
As a lover of the saga, I wanted to imitate the loot boxes of the video game. To do so, I performed the following steps:
I modeled the boxes in Maya.
I textured the boxes in Substance Painter.
I broke the wooden boxes in Houdini to keep their UV and separated them into different objects in Maya.
I developed an instancier in Houdini so that the Game Designer can edit it as he likes.
I developed a shader for the animation prior to the explosion of the explosive boxes using the Shader Graph.
I developed the behavior of the explosive and wooden boxes using scripts programmed in C#.
I implemented the player and his camera to interact with the boxes.
Desarrollado con: Unity, Maya, Substance and Houdini
Fecha de desarrollo: 2021
Basado en: Ratchet and Clank - PS4
Como amante de la saga, quise imitar las cajas de loot del videojuego. Para ello realicé los siguientes pasos:
Modelé las cajas en Maya.
Texturicé las cajas en Substance Painter.
Destruí las cajas de madera en Houdini para mantener sus UV y separé en distintos objetos en Maya.
Desarrollé un instanciador en Houdini de forma que el Game Designer pueda editarlo a su gusto.
Desarrollé un shader para la animación previa a la explosión de las cajas explosivas mediante el Graph Editor.
Desarrollé el comportamiento de las cajas explosivas y de madera mediante scripts programados en C#.
Implementé el jugador y su cámara para que interaccione con las cajas.