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Developed with: Unity
Development date: 2021
Effect made using Vertex and Fragment Shaders, affecting the behavior of an object when applying a material to it.
This shader applies a grab pass to the material, which consists in two passes: the first one is a render of the screen as a texture, and the second pass is a noise for that texture. To customize a little bit the shader I added a strenght modifier with manages the intensity of the heat distortion.
Desarrollado con: Unity
Fecha de desarrollo: 2018
Efecto realizado mediante Vertex y Fragment Shaders, afectando al comportamiento de un objeto al aplicarle un material.
Este shader aplica un grab pass, al material, el cual consiste en dos pasos principalmente: el primero es tomar un render de la pantalla en forma de textura, y el segundo es aplicar una textura de ruido a dicha textura. Para añadir un poco de personalización al shader, he añadido un modificador que maneja la intensidad de la distorsión.